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Archimage
Écrit par Elpi   
03-12-2007 23:58
Image“Alors que les races inférieures ne peuvent étudier qu'une magie corrompue et fragmentée, nos mages contrôlent sa puissance à l'état de pure énergie mystique. Nos sortilèges mineurs, qui ont été enseignés aux humains par le grand Teclis, ne sont qu'un pâle reflet du pouvoir à la portée d'un Asur qui a appris à maîtriser les arts magiques de la Tour Blanche.”
- Maître du Savoir Haydrel, Archimage de la Tour Blanche

Saphery, le pays des mages, se trouve au Sud et à l'Est d'Avelorn, sur les côtes de la Mer des Rêves. C'est au coeur de cette contrée que se trouve la Tour de Hoeth, sanctuaire du Dieu de la Sagesse et conservatoire des plus grandes connaissances magiques du monde. Elles y ont été accumulées par les mages et les érudits hauts elfes, nombreux à avoir voué leur vie au rassemblement des connaissances magiques. Les plus puissants d'entre eux sont des Archimages, capables de façonner de puissants sortilèges en manipulant l'ensemble des vents de magie, ce que seule la Haute Magie permet.

Spécialité de l'Archimage

Les Maîtres du Savoir de Hoeth sont capables de manipuler les vents de magie avec une subtilité et une adresse qui ne peuvent s'acquérir qu'après des siècles d'études. Un Archimage ne gaspille pas la puissance qu'il utilise. Au contraire, il façonne des sortilèges destructeurs à l'aide des vents de magie et conserve une petite partie de ce pouvoir à chaque fois. Il peut ensuite puiser dans cette réserve de puissance pour lancer les plus complexes des sorts de Haute Magie, capables de redonner santé et vigueur au plus mal en point des guerriers.

Jouer un Archimage

Un Archimage est un puissant lanceur de sorts, à la fois offensif et défensif. Il doit cependant veiller à maintenir un équilibre entre les pouvoirs qu'il manipule. Ne lancer que des sorts de destruction ou que des sorts de soins épuise l'Archimage, qui risque alors de faire défaut à ses compagnons au mauvais moment. En utilisant la force à l'instant critique cependant, il peut maintenir une réserve de puissance pour aider ses alliés là où un mage ordinaire serait sans ressource.

Affronter un Archimage

Comme tous les mages, l'Archimage n'est pas doué pour le combat rapproché. A un contre un, la meilleure tactique consiste à arriver rapidement en mêlée pour l'éliminer avec des attaques de corps à corps. En groupe, il est préférable de contrer l'Archimage en l'obligeant à utiliser ses puissants sorts de soins dès le début du combat. Sans possibilité de se créer une réserve d'énergie magique en lançant des sorts destructeurs, l'Archimage va s'épuiser et ses alliés seront alors à la merci d'un assaut final.

Aspect de l'Archimage

- Robes richement brodées avec de hauts colliers et d'amples manches
- Elégants bandeaux et coiffes avec de puissants glyphes de protection.
- Manie bâtons et baguettes finement ciselés, sertis de gemmes et gravés de runes elfiques

Maîtrises de l’archimage

Voie d’Isha
  • Ceux qui empruntent la voie d’Isha cherchent avant tout à protéger et à soigner leurs alliés. L’archimage qui maîtrise pleinement cette voie sait donner une portée supplémentaire à sa magie de soins en la ponctuant de sorts offensifs.

Voie d’Asuryan
  • La voie d’Asuryan est tournée vers le côté destructeur des vents de magie. Sur cette voie, les archimages sèmeront bientôt sans pitié la mort dans les rangs ennemis, tout en manipulant la puissance qu’ils invoquent pour alimenter leurs sorts de guérison.

Voie de Vaul

  • Cette voie de maîtrise regorge de subtilités. Ses adeptes chercheront à affaiblir leurs adversaires tout en renforçant leurs alliés. Ils savent tirer parti d’effets indirects pour amener leurs ennemis vers leur inexorable fin sans qu’ils s’en aperçoivent.

Vidéo

 
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