| Newsletter de Novembre |
| Écrit par Elpi | |
| 01-12-2007 00:45 | |
Elle arrive dans votre boite habituelle, et elle est chargée !
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Pour finir, une longue intervention, à propos de la reprise de la bêta ! "Nous sommes presque prêts à rouvrir la beta, et je sais que les membres de notre communauté sont en train de piaffer d'impatience. Et devinez quoi ? Ils ont raison, au vu des tonnes de nouvelles options et améliorations qu’ils vont pouvoir tester, ainsi que tout le nouveau contenu Elfe. Avant de rentrer dans les détails, je voulais vous faire part de notre processus de test, car les choses vont légèrement changer pour la prochaine phase de la bêta II. Au lieu de laisser le serveur de la bêta ouvert 24h/24 et 7j/7 pour jouer gratuitement, nous allons mettre en place des séries d’événements autour d’un ou deux concepts spécifiques. Ces événements dureront entre 3 et 10 jours, et nous permettront d'obtenir des informations détaillées de notre communauté par rapport à des options et des lieux spécifiques. Nous fermerons le serveur pendant un jour ou deux entre chaque événement pour préparer le prochain événement. Cela nous donnera aussi le temps d’analyser les retours que nous aurons reçus pour incorporer les changements dans les futurs événements. Quand la bêta rouvrira, les joueurs auront le plaisir de tester ce que nous appelons « L'aperçu des Elfes Noirs ». Pendant le premier weekend, la communauté pourra jouer avec les Elfes Noirs en commençant au niveau 1 avec deux nouvelles carrières. Nous faciliterons le retour des joueurs dans la bêta en leur permettant de découvrir les Elfes Noirs, tout comme de nombreux éléments de l’interface comme le Livre de la Connaissance. Nous sommes impatients de connaître les avis de la communauté sur ces points du jeu. Une bonne part des tests durant les prochains mois se concentrera sur le RvR et les améliorations que nous y implémentons. L’équipe à travaillé dur sur le RvR ouvert pendant la fermeture de la bêta et elle a hâte de lancer les Objectifs de Batailles étendus avec… accrochez-vous bien… les nouveaux Forts en RvR. Nous ne sommes pas encore prêts à discuter en détail des Forts et de leurs mécanismes de siège à l’heure qu’il est, mais ceux qui ont vécu les Prises de Forts dans Dark Age of Camelot auront une idée de ce que sera ce système dans WAR (il faut cependant noter que ce nouveau système de Forts sera différent de celui de DAoC). L’ajout des Forts donnera un sens au RvR ouvert et les participants à la bêta devraient pouvoir profiter du lancement de ce nouveau système avant la fin de l’année. Les Carrières ont de même reçu beaucoup d’amour et d’attention durant ces derniers mois. Un des plus gros problèmes soulevé durant la bêta venait du manque de différenciation entre les personnages de même carrière et de même niveau. Pourquoi tous les Prêtres Guerriers de rang 30 devraient-ils se ressembler et jouer de la même façon ? Nous abordons le problème de deux façons : Premièrement, nous introduisons le concept de Maitrise de Carrière pour mieux différencier les aptitudes des carrières. Ce nouveau système permettra aux joueurs de personnaliser les aptitudes de leurs personnages pour les adapter à leur façon de jouer. Cela permet à un archétype de Carrière (Combattants lourds, DPS à distance, etc.) de vraiment coller à son rôle, tout en donnant aux joueurs la possibilité d’obtenir des aptitudes spécifiques pour rendre leurs personnages plus originaux.Pour en savoir plus sur les maîtrises de carrière, allez lire la mise à jour de la Beta. Deuxiemement, nous mettons en place notre système de Trophée, qui permettra au joueur de distinguer visuellement leur personnage d’un autre personnage de même carrière. L'utilisation de ce système a toujours été dans nos projets et sera introduit dans le jeu pour la première fois. En deux mots, des objets visuels, ou Trophées, sont attribués aux joueurs. Ceux-ci pourront les placer sur leur personnage à des emplacements prédéfinis (le nombre d’emplacements est déterminé par le niveau du personnage). Tout au long du jeu, vous aurez la possibilité de gagner des centaines de Trophées, beaucoup plus que vous ne pourrez jamais équiper en une seule fois, et vous pourrez les utiliser selon des milliers de combinaisons uniques. Les combinaisons de systèmes de Trophées et de maîtrise de carrière, associée avec les options de création de joueurs, les nombreuses armures, le système de teinture d’armure et le grand choix d’armes permettront à deux joueurs d’être tout à fait différents sur les champs de bataille de WAR. Un dernier système dont on doit parler est celui des quêtes publiques (QP). Les QP sont un aspect passionnant du côté PvE de WAR, elles sont innovantes et tout à fait exclusives à notre jeu. Elles ont été bien accueillies lors de la bêta, mais nous y avons mis la touche finale et les avons mises en valeur pour les rendre plus amusantes et stimulantes. Une des plus grandes modifications aux QP est la façon de partager le butin. Nous avons mis en place un nouveau système de butin amélioré et nous voudrions vraiment avoir l’avis des testeurs sur cette fonctionnalité. Avec l’ajout de tout ce nouveau contenu Elfe passionnant, nous comptons bien donner à la communauté de la bêta de quoi s'occuper après le nouvel an. A ce propos, vous serez certainement heureux de savoir que nous inviterons des milliers de membres de guildes (des guildes sélectionnées lors de l’inscription à la beta guilde) à participer à la bêta début 2008. Ils nous aideront à tester les fonctionnalités de « Guildes actives » récemment mises en place. Faites nous confiance quand nous vous disons que les guildes ne seront pas juste un énorme système de chat dans notre jeu. Elles auront leur propre personnalité que les membres des guildes pourront former en jouant à WAR, et quelques nouvelles idées importantes leur allouent une place centrale dans notre jeu. C’est tout pour l’instant. Pour ceux d’entre vous qui sont toujours dans l’attente et espèrent nous joindre, vérifiez vos boîtes mail car nous continuerons à recruter des nouveaux joueurs et à redoubler d’efforts pour tester le jeu en 2008. Presque toutes les semaines, vous pourrez lire un point sur la mise à jour de la bêta postée sur le WAR Herald par l’équipe WAR, qui nous parlera des projets en cours. C’est un bon moyen de vous tenir au courant du développement du jeu et ainsi apprendre des tas de chose sur les objectifs et la vision de l’équipe." |
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