| Explication du RvR |
| Écrit par Elpi | |||||||||||
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L'univers de Warhammer est un univers de guerre totale ou les conflits sont permanents, avant de commencer votre périple pour combattre aux cotés des votres, il vous faudra choisir votre faction, vous aurez donc le choix entre l'Ordre, ou la Destruction. Chaque faction contenant 3 peuples en lutte permanente contre les autres, à savoir les Peaux Vertes contre les Nains,l'Empire contre le Chaos et les Hauts Elfes contre les Elfes Noirs (voir ce lien pour la description des races et ici pour les carrières disponibles pour l'instant.) Ici, il ne s'agit pas de "gentils contre les méchants", tout le monde est méchant ! Le RvR a été annoncé depuis le début comme l'attrait principal de Warhammer Online, nous allons voir en détail ce qu'il nous reserve, du moins, ce que l'on sait pour le moment ! Les escarmouches, les scénarios, et les champs de batailles, ces trois types de RvR servent à ramener des points de Victoires, tout cela se passant sur 4 tiers. Les points de Victoire sont quelques chose d'important, ce sont des points gagnés via les types de RvR décrits plus bas, qui serviront à controler les zones, et donc les tiers. Il y aura une sorte de jauge, dans la région ou vous serez, qui indiquera exactement ou en est la bataille, et de qui de l'Ordre, ou de la Destruction, domine le terrain. Les tiers représentent les tranches de niveaux des personnages, vous évoluerez donc dans le tier 1 au commencement, puis passé le niveau 12, il sera temps pour vous d'aller dans le tier 2. Bien entendu, vous avez accès aux tiers supérieurs à n'importe quel niveau, cependant, une fois le niveau 12 atteint, vous ne pourrez plus aller dans les zones RvR du tier 1, ou alors votre personnage se fera transformer en poulet ! C'est un système mis en place, pour éviter que des joueurs de trop haut niveau perturbent le RvR et les contrôles de zone d'un tier qui serait plus facile pour eux. Ceux qui aiment tuer des personnages de très bas niveau, n'y trouverons donc pas leur compte. Précisons quand même que les joueurs ayant atteints le niveau maximal (40), pourront en revanche faire du RvR dans le T3 (et bien sûr, dans le T4), ce qui vous laissera au niveau 40, un terrain de jeu, extrêmement large. ![]()
Vous vous baladez, vous voyez un ennemi, vous lui rentrez dedans et vous le tuez, vous gagnez des points de Victoires qui aideront à faire avancer le front. En tuant un adversaire, vous gagner aussi de l'experience, et des points de Renommé, qui serviront à acheter de l'équipement auprès de marchands (voir cet article complet concernant le système de Renommé.) Si comme moi, vous êtes allergique au PvE, eh bien il sera tout à fait possible de monter intégralement son personnage en RvR, en théorie bien sûr, en pratique vous ne tiendrez pas longtemps au lvl1 en combat, il est conseillé alors de prendre quelques niveaux en accomplissant des quêtes PvE, puis vers le niveau 7 ou 8, vous pourrez combattre plus aisement dans les 1ères zones et monter jusqu'au level 40 en RvR.
Ils sont très diversifiés, et vous pourrez en trouver des dizaines partout dans le monde. Evidemment, vous ne pourrez combattre que contre des gens de votre tranche de niveau. Ces instances, contrairement à d'autres mmorpg, auront une influence direct sur la bataille puisque à chaque victoire, des points de Victoire iront directement dans l'escarcelle de votre faction et l'aideront à avancer. En fait, les deux camps se battront et gagneront des points, une fois la limite de points atteind par l'une des deux factions, celle ci est déclarée vainqueur, et sera donc recompensée comme il se doit. Il est annoncé que des pnj viendront aider les camps les plus faibles.
Les champs de batailles sont le RvR outdoor de Warhammer Online. ![]() Ils disposeront de plusieurs étages, auront des pnjs et un "seigneur", ils pourront être attaqués, même sans arme de siège. Ils pourront porter des emblèmes de guilde. ![]()
Un aperçu de l'intérieur d'un fort : ![]() Dans la 1ère vidéo de l'article, vous avez eu un aperçu du concept RvR de WAR, cette deuxième vidéo nous montre une "mise à jour" de ce concept avec la mise en avant du RvR ouvert et ses objectifs (forts.)
L'accès à la capitale ennemie ne peux avoir lieu seulement quand les tiers seront sous contrôle de votre faction.
A la fin de ces quêtes, des butins seront distribués ainsi que des points de Victoire. Dans un premier temps, un classement apparaitra et montrera les joueurs qui ont le plus participés à la quête publique, puis, sera ajouté un roll aléatoire, et les joueurs seront reclassés. Celui placé tout en haut gagnera le droit de choisir la meilleure récompense. Les récompenses seront toujours en accord avec votre classe, vous ne gagnerez jamais quelque chose d'inutile, néammoins, si la récompense ne vous plait pas, vous pourrez prendre votre prix en argent. Ceux arrivant derrière vous au classement, gagneront également des récompenses, mais de moindre valeur. J'ajouterais à cela qu'il sera possible de faire des quêtes dans les zones PvE ET RvR qui apporteront des points de Victoires, plus les quêtes s'avêrent difficiles, plus le nombre de points gagnés sera important.
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| Dernière mise à jour : ( 19-04-2008 04:25 ) | |||||||||||

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