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Explication du RvR
Écrit par Elpi   
L'univers de Warhammer est un univers de guerre totale ou les conflits sont permanents, avant de commencer votre périple pour combattre aux cotés des votres, il vous faudra choisir votre faction, vous aurez donc le choix entre l'Ordre, ou la Destruction.

Chaque faction contenant 3 peuples en lutte permanente contre les autres, à savoir les Peaux Vertes contre les Nains,l'Empire contre le Chaos et les Hauts Elfes contre les Elfes Noirs (voir ce lien pour la description des races et ici pour les carrières disponibles pour l'instant.)

Ici, il ne s'agit pas de "gentils contre les méchants", tout le monde est méchant !

Le RvR a été annoncé depuis le début comme l'attrait principal de Warhammer Online, nous allons voir en détail ce qu'il nous reserve, du moins, ce que l'on sait pour le moment !



Les escarmouches, les scénarios, et les champs de batailles, ces trois types de RvR servent à ramener des points de Victoires, tout cela se passant sur 4 tiers.

Les points de Victoire sont quelques chose d'important, ce sont des points gagnés via les types de RvR décrits plus bas, qui serviront à controler les zones, et donc les tiers.
Il y aura une sorte de jauge, dans la région ou vous serez, qui indiquera exactement ou en est la bataille, et de qui de l'Ordre, ou de la Destruction, domine le terrain.

Les tiers représentent les tranches de niveaux des personnages, vous évoluerez donc dans le tier 1 au commencement, puis passé le niveau 12, il sera temps pour vous d'aller dans le tier 2.
Bien entendu, vous avez accès aux tiers supérieurs à n'importe quel niveau, cependant, une fois le niveau 12 atteint, vous ne pourrez plus aller dans les zones RvR du tier 1, ou alors votre personnage se fera transformer en poulet !
C'est un système mis en place, pour éviter que des joueurs de trop haut niveau perturbent le RvR et les contrôles de zone d'un tier qui serait plus facile pour eux.

Ceux qui aiment tuer des personnages de très bas niveau, n'y trouverons donc pas leur compte.
Précisons quand même que les joueurs ayant atteints le niveau maximal (40), pourront en revanche faire du RvR dans le T3 (et bien sûr, dans le T4), ce qui vous laissera au niveau 40, un terrain de jeu, extrêmement large.

Tiers

  • Les escarmouches :
Les escarmouches sont simplement le combat contre d'autres joueurs.

Vous vous baladez, vous voyez un ennemi, vous lui rentrez dedans et vous le tuez, vous gagnez des points de Victoires qui aideront à faire avancer le front.
En tuant un adversaire, vous gagner aussi de l'experience, et des points de Renommé, qui serviront à acheter de l'équipement auprès de marchands (voir cet article complet concernant le système de Renommé.)

Si comme moi, vous êtes allergique au PvE, eh bien il sera tout à fait possible de monter intégralement son personnage en RvR, en théorie bien sûr, en pratique vous ne tiendrez pas longtemps au lvl1 en combat, il est conseillé alors de prendre quelques niveaux en accomplissant des quêtes PvE, puis vers le niveau 7 ou 8, vous pourrez combattre plus aisement dans les 1ères zones et monter jusqu'au level 40 en RvR.
  • Les scénarios :
Ou plus communément appelés "instances", ou "bg".

Ils sont très diversifiés, et vous pourrez en trouver des dizaines partout dans le monde.
Evidemment, vous ne pourrez combattre que contre des gens de votre tranche de niveau.
Ces instances, contrairement à d'autres mmorpg, auront une influence direct sur la bataille puisque à chaque victoire, des points de Victoire iront directement dans l'escarcelle de votre faction et l'aideront à avancer.

En fait, les deux camps se battront et gagneront des points, une fois la limite de points atteind par l'une des deux factions, celle ci est déclarée vainqueur, et sera donc recompensée comme il se doit.

Il est annoncé que des pnj viendront aider les camps les plus faibles.
  • Les champs de batailles :

Les champs de batailles sont le RvR outdoor de Warhammer Online.
Il y aura, dans chaque région du monde, des zones RvR, de tailles moyennes au début, elles seront de plus en plus grandes ensuite.

Il a été annoncé quelque chose comme : T1 20%, T2 40%, T3 60% et T4 80% (% = surface des zones pvp.)

Il est important de choisir le type de votre serveur, puisque les règles y seront différentes.

- Le premier appelé "open RvR".

C'est simple, vous pouvez attaquer n'importe qui de la faction adverse, n'importe où. Hormis la zone de départ, il n'y aura pas de zones protégées, c'est le concept de "war is everywhere !"
Vous voyez un ennemi, boum vous pouvez lui rentrer dedans.
Tout le contenu PvE sera bien sûr présent, mais vous serez attaquable, et pourrez attaquer n'importe où.

- Le deuxième, avec des règles standards, verra les zones PvE et RvR séparées, vous serez averti et "taggé" quand vous rentrerez dans une zone RvR, et vous passerez automatiquement en "mode RvR".

Ces zones RvR font parties intégrante du jeu, et ne sont pas "éloignées" des zones PvE.
La différence avec le serveur "open RvR", est qu'en zone PvE, vous pourrez continuer de quêter tranquillement sans que l'on puisse vous déranger, par contre, si un ennemi entre dans l'une de vos zones PvE de royaume, vous pourrez quand même l'attaquer si le cœur vous en dit, évidemment, si vous attaquez un enemmi, vous passez automatiquement en mode RvR.

- Le troisième est un serveur RP, qui reprendra pour l'instant les règles du deuxième serveur.
Le fait d'avoir un serveur open RvR RP est en discussion.

Les objectifs.

Vous devrez remplir divers objectifs en exterieur, dans ces zones RvR, comme par exemple controler des points stratégiques et les garder pour faire avancer le front et controler les zones.

Ces poins stratégiques, une fois obtenu, devront être défendus, car les adversaires se battront sans relache pour les récuperer !
Nous savons d'hors et déjà qu'il y aura des forts, et des armes de siège.
Ces forts seront dispersés partout dans le monde, seront situés dans les zones RvR, et seront également liés aux objectifs a capturer.

Forts et objectifs

Ils disposeront de plusieurs étages, auront des pnjs et un "seigneur", ils pourront être attaqués, même sans arme de siège.
Ils pourront porter des emblèmes de guilde.

Emblème

Voici quelques exemples de forts :

Fort des Peaux-vertes

Fort des Hauts Elfes

Fort du Chaos



Un aperçu de l'intérieur d'un fort :

Intérieur fort

Pour plus d'explications sur les forts, lisez donc cet article.

Dans la 1ère vidéo de l'article, vous avez eu un aperçu du concept RvR de WAR, cette deuxième vidéo nous montre une "mise à jour" de ce concept avec la mise en avant du RvR ouvert et ses objectifs (forts.)


  • La campagne :

L'accès à la capitale ennemie ne peux avoir lieu seulement quand les tiers seront sous contrôle de votre faction.

La campagne représente la finalitée, le but ultime, influencée par les 3 autres types de RvR, il s'agira d'avancer jusqu'aux portes de la capitale, de les péter, et de tout saccager !

Une fois que vous faites le siège de la capitale ennemie, des instances s'ouvrent à vous, pour l'instant on parle de 75 contres 75, ou de 100 contre 100. Ces instances correspondent donc aux prises des portes de la cité. Si elles échouent, les attaquants recommencent au début du Tiers 4, si elles réussissent, alors ils entrent enfin dans la ville et peuvent mettrent le feu aux maisons, détruire les temples, voler les banques, et bien sûr écraser les derniers défenseurs. Les assaillants auront une douzaine d'heure pour faire leurs affaires dans la capitale prise, on parle donc de quêtes publiques et de donjons qui se débloquent, de pillages en tout genre, et même d'attaque du Roi !
En effet, vous pourrez batailler contre le Roi, et le ramener dans votre propre capitale, si vous êtes victorieux, vous pourrez l'humilier en lui jetant littéralement des tomates pourries à la figure. Mais avant de combattre cet adversaire de haut rang, vous devrez débloquer le chemin via des quêtes publiques et combattre deux "sous chefs".

Votre capitale aura des rangs, que les développeurs appellent "rang de cité". Il y a cinq rangs différents. Quand le rang progresse, le nouveau contenu qui n'est pas disponible aux rangs inférieurs devient disponible (des quêtes deviennent disponibles, des portes qui étaient fermées auparavant sont accessibles, etc).

Bref, la ville devient plus valorisante. Compléter des choses (des quêtes, des quêtes publiques, etc.) dans la ville, augmentera progressivement le rang de cette ville, débloquant donc plus de contenu pour les joueurs.

Les assaillants auront donc plus de choses à réaliser, si le rang de la capitale attaquée est élevé.

Il faut noter que la faction opposée peut faire baisser le rang d'une ville en la tenant et la saccageant sur une certaine durée. Plus les ennemies resteront dans votre ville, plus ils accompliront des choses et plus le rang de votre ville diminuera, une fois la bataille finie, les habitants devront donc "reconstruire", et refaire monter de nouveau le rang de leur ville.

Il y a certaines choses qui récompense l'accomplissement individuel. L'exemple le plus évident se montre sous la forme de dix statues. Ces statues, qui sont montrées bien en évidence dans chaque ville, représentent les dix premiers joueurs en termes de renommée et afficheront le nom d'un personnage et quelques renseignements sur eux. Les dix premiers joueurs sont calculés toutes les semaines. Ces statues, seront bien sûr se faire détruire !

De fortes récompenses seront disponibles lors des prises de capitales,, les meilleures récompenses s'obtiendront ici, vous devrez êtres actif autant en PvE qu'en RvR pour obtenir un set complet.

  • PvE & quêtes :
Vous pourrez participer régulierement à des quêtes publiques, ou plusieurs joueurs devront se réunir pour accomplir des objectifs tel que tuer X mobs, ou un chef puissant.
A la fin de ces quêtes, des butins seront distribués ainsi que des points de Victoire.
Dans un premier temps, un classement apparaitra et montrera les joueurs qui ont le plus participés à la quête publique, puis, sera ajouté un roll aléatoire, et les joueurs seront reclassés. Celui placé tout en haut gagnera le droit de choisir la meilleure récompense. Les récompenses seront toujours en accord avec votre classe, vous ne gagnerez jamais quelque chose d'inutile, néammoins, si la récompense ne vous plait pas, vous pourrez prendre votre prix en argent. Ceux arrivant derrière vous au classement, gagneront également des récompenses, mais de moindre valeur.

J'ajouterais à cela qu'il sera possible de faire des quêtes dans les zones PvE ET RvR qui apporteront des points de Victoires, plus les quêtes s'avêrent difficiles, plus le nombre de points gagnés sera important.

Voir aussi :Initiation aux forts
 Initiation aux armes de sièges

Des questions à propos du RvR ? Venez donc en discuter sur nos forums !

Dernière mise à jour : ( 19-04-2008 04:25 )
 
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