| Guerrier Fantôme |
| Écrit par Elpi | |
| 03-02-2008 18:13 | |
“Nous avons perdu nos familles, nos terres et notre innocence. Même nos pairs nous regardent avec des yeux méfiants, car ils ne se souviennent que des atrocités commises par Malekith et ses sbires, et non de la noblesse de ceux qui sont restés. C'est pour cela que nous combattons dans cette guerre fantôme, car la rédemption ne peut venir que des larmes et du sang. Quand Malekith rendra son dernier souffle, percé par l'acier de Nagarythe, alors nous demanderons son pardon à Lileath. En attendant ce jour, rien ne pourra nous arrêter sur le chemin de la vengeance..." - Filamar le vif, Guerrier Fantôme de Nagarythe Quand Nagarythe fut déchirée par la guerre civile, la plupart des Elfes sur place se rallièrent au Roi Sorcier pour devenir des Elfes Noirs. Ceux qui restèrent dévoués au Roi Phénix firent le serment de combattre Malekith et ses armées de traîtres. Durement éprouvés, ces Elfes sont devenus les Guerriers Fantômes, les plus sombres, les plus sinistres et les plus brutaux des Hauts Elfes. Les Guerriers Fantômes sont passés maîtres dans l'art de la guérilla et de l'embuscade. Ils frappent en un éclair, sans un bruit, décochant des flèches aussi précises que mortelles à l'aide de leurs arcs longs, avant de charger pour achever tout survivant dans un tourbillon de lames. Spécialité du Guerrier Fantôme Les Guerriers Fantômes de Nagarythe continuent leur guerre fantôme contre les Elfes Noirs avec ce seul but en tête. Pour briller dans la réalisation de cette mission solitaire et ingrate, le Guerrier Fantôme s'entraîne sans relâche pour perfectionner ses techniques et ses stratégies de combat. Ces "manoeuvres" stratégiques peuvent être divisées en trois catégories principales : Reconnaissance, Escarmouche et Assaut. Les manoeuvres de Reconnaissance consistent à précéder l'avant-garde dans une zone pour frapper des endroits stratégiques à distance. Les manoeuvres d'Escarmouche comportent des tactiques d'attaques éclair avec de puissants tirs à courte portée pouvant être décochés en mouvement. Les manoeuvres d'Assaut consistent à terrasser l'ennemi au corps à corps avec de rapides et élégants coups de leurs épées longues. Ces stratégies, combinées au désir profond de vengeance du Guerrier Fantôme, font de ce combattant une arme offensive puissante capable d'agir seule ou en qualité d'éclaireur pour un groupe plus important. Jouer un Guerrier Fantôme Pour exceller en Guerrier Fantôme, vous devez bien observer la progression des combats et choisir la meilleure stratégie selon la situation rencontrée. Un Guerrier Fantôme doit toujours savoir où se trouve son ennemi. Il est crucial d'effectuer vos manoeuvres et d'utiliser vos aptitudes en fonction de cela. Un Guerrier Fantôme doit savoir se maîtriser en partant au combat. Il doit comprendre que sa vengeance ne doit se libérer qu'au moment le plus opportun et sur un ennemi affaibli. Cette rage contenue renforcera la puissance de nombre de ses attaques et lui permettra de terrasser un adversaire déjà affaibli. Affronter un Guerrier Fantôme Quand vous combattez un Guerrier Fantôme, vous devez toujours prendre en compte sa mobilité, qu'il faut réduire ou même neutraliser. Pour une carrière de mêlée, ne pas y parvenir signifie que le Guerrier Fantôme frappera à distance tout en étant constamment en mouvement, et lui mettre la main dessus risque alors de s'avérer difficile. Les attaquants à distance doivent essayer de contenir le Guerrier Fantôme à une distance raisonnable. Ils subiront des dégâts à cause de ses talents d'archer, mais un Guerrier Fantôme constituerait une menace bien plus importante à courte portée car c'est là qu'ils peut utiliser ses aptitudes d'interruption de sorts. Aspect du Guerrier Fantôme - Armure en cuir léger et en maille d'écailles élégamment ouvragée - Casque et protections épaisses, drapées par des capes de camouflage - Manie l'arc long et une épée longue à la lame fine et aiguisée comme un rasoir |

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“Nous avons perdu nos familles, nos terres et notre innocence. Même nos pairs nous regardent avec des yeux méfiants, car ils ne se souviennent que des atrocités commises par Malekith et ses sbires, et non de la noblesse de ceux qui sont restés. C'est pour cela que nous combattons dans cette guerre fantôme, car la rédemption ne peut venir que des larmes et du sang. Quand Malekith rendra son dernier souffle, percé par l'acier de Nagarythe, alors nous demanderons son pardon à Lileath. En attendant ce jour, rien ne pourra nous arrêter sur le chemin de la vengeance..." 