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Initiation aux forts
09-03-2008 06:12



Les Forts

Il y aura au moins 1 Fort par royaume et par zone dans tous les niveaux de paires, sauf pour le niveau 1 :

Les zones de niveau 2 auront 1 Fort chacune (deux par paire)
Les zones de niveau 3 auront 1 Fort chacune disposant d'une enceinte fortifiée (deux par paire)
Les zones de niveau 4 auront 2 forts chacune (2 par zone) pour un total de 6 forts

La capture d'un fort se fait en 3 étapes distinctes :
1.  S’introduire dans le fort
2.  S’introduire dans un sanctuaire à l’intérieur du fort
3.  Vaincre le seigneur du fort

Aspect et Rendu

L’apparence des Forts aura une thématique esthétique qui respectera l’architecture spécifique de leurs propriétaires originaux. En d’autres termes, un Fort de l’Empire ressemblera à un château de l’Empire, et un Fort du Chaos sera… chaotique. Les forts des Hauts Elfes sont blancs avec de grandes tours, et ceux des Elfes Noirs ont beaucoup de piques. Vous voyez le principe. Quand ils sont capturés, ces forts prendront le style de l’armée conquérante.

La géométrie des forts ne changera pas en fonction de qui a le contrôle dessus, mais des changements radicaux s’opéreront si le royaume ennemi met la main dessus. Un fort de l’Empire contrôlé par le Chaos ressemblera toujours un fort de l’Empire, mais sera par exemple défiguré par les symboles de Tzeentch, les nombreux cadavres, des jets de flammes et de fumée et les bannières du Chaos.


Fort des Peaux-vertes


Fort des Hauts Elfes


Fort du Chaos


Fort des Hauts Elfes


Fort des Nains


Fort de l’Empire

Structure des Forts

Les Forts auront néanmoins une structure fondamentale rigide à 3 niveaux (un rez-de-chaussée, un étage et un toit). L’accès pour entrer à l’intérieur du Fort se fait au rez-de-chaussée par une porte destructible par les assaillants. A l’intérieur du Fort, vous trouverez des rampes (pas d’échelle) qui vous mèneront aux niveaux supérieurs, vous offrant accès à des plates-formes d’où vous pourrez utiliser des armes offensives et défensives.

Dans les zones de niveau 2, les Forts sont composés d’une seule tour fortifiée dotée d’une seule porte à enfoncer ou à défendre. Dans les zones de niveau 3 et 4, les Forts sont protégés par une enceinte extérieure supplémentaire (ou Chemin de ronde pour les terminologues tatillons), ajoutant ainsi un autre portail à détruire pour pouvoir capturer le fort. Ces portes peuvent être endommagées grâce aux aptitudes des joueurs mais également par des armes de siège comme des Béliers ou des Trébuchets, ce qui est fortement conseillé !

Les forts disposant d’une enceinte extérieure ont, en plus de la porte destructible, deux portes interactives (à l’arrière) que les joueurs défenseurs peuvent utiliser pour entrer/sortir du fort.


Enceinte elfe noire


Enceinte du chaos


Enceinte peau-verte

 

Contrôle de fort

Au début du jeu ou à la réinitialisation d’une campagne, le contrôle des forts par défaut dépendra de la zone dans lesquels ils sont situés (par exemple, le fort d’Ostland est logiquement contrôlé par l’Empire et les deux forts dans les Désolations du Chaos sont logiquement contrôlés par le Chaos). Les zones neutres au niveau 4 auront deux forts, l’un contrôlé par l’Ordre, l’autre par la destruction.


Fort du Chaos

Seigneur du fort

Chaque fort sera gouverné par un Seigneur entouré de son petit cortège de 4 gardes du corps. Afin de prendre le contrôle d’un fort pour votre Royaume, vous devez tuer le Seigneur du fort. Ce sera une mission de Quête publique™ et les prix accordés seront déterminés par la contribution du joueur à la quête. En tuant le Seigneur du fort, tous les gardes restants meurent (disparaissent) également, et le nouveau Seigneur du fort du Royaume vainqueur apparaîtra avec son petit entourage.


Gardes

En plus des gardes du corps du Seigneur du fort, des gardes seront postés à l’intérieur et autour du fort. Le nombre d’Objectifs de Champ de Bataille capturés définira le nombre de gardes présents dans le fort. Plus vous possédez d’Objectifs de Champ de Bataille, plus vous aurez de gardes pour défendre vos forts.

Le niveau des gardes sont fixés au niveau maximum des zones, comme les caps de niveaux standard en RvR (niveau 12 pour la zone de niveau 1, niveau 23 pour la zone de niveau 2, niveau 40 pour la zone de niveau 3 et 4).

Contrôle de zone

Capturer le fort d’un ennemi aura son importance dans le contrôle de zone RvR. Si vous capturez un fort, vous verrez que la barre de contrôle de zone évoluera de manière significative en votre faveur.

 
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