| Massively zoom les quêtes publiques |
| Écrit par Elpi | |
| 30-05-2008 02:49 | |
Massively.com ne s'arrêtent plus de publier des articles concernant WAR et c'est cette fois le thème des quêtes publiques qu'ils abordent.Si vous suivez assidûment l'actualité de WAR depuis quelques mois vous n'apprendrez pas grand chose mais c'est l'occasion pour nous de reparler de cette feature qui est l'un des principaux arguments du jeu. Une feature extrement intéressante, puisqu'elle vous encouragera à jouer, et ce dès les tout premiers niveau, avec des autres joueurs, vous incitant ainsi à vous grouper et à faire des connaissances, bref améliorer l'expérience de jeu car jouer en solo dans un mmo c'est pas toujours folichon. Je vous propose la traduction d'une partie de cet article qui nous décrit la première quête publique coté Peaux Vertes. Amis Orques et Gobelins, voila ce qui vous attend dans la zone de départ ! "Participer à une quête publique est très facile, cela vaut le coup de répéter l'expérience. La première fois que essayerez, vous ne comprendrez probablement pas ce qu'il se passe tout de suite. Une fenêtre simple, discrète, avec les objectifs à réaliser surgira dans le coin supérieur gauche de votre écran. Cela vous permettra de connaitre ou en est la phase actuelle de la quête et ce qui a déjà été accompli. Bien que plus tard, les quêtes publiques peuvent devenir extrêmement complexes, mais les premières dans le jeu, sont incroyablement faciles. La première quête que nous avons eu la chance de prendre a été décrite avec adresse par Paul Barnett dans la vidéo de production "ours, ours, ours". Très près du warcamp de départ des Peaux Vertes il y a une région plate, basse, directement collé à une forteresse Naine. Les Nains ne vont simplement pas sortir et jouer, et même si vous le demandez gentiment. Donc au lieu de cela, vous devrez être un peu persuasif. Il y a ce géant errant autour, qui peut être d'une grande aide dans cette rencontre. Pour qu'il soit de votre côté, vous devrez travailler un peu le terrain d'abord. Ainsi, la première chose a faire est de tuer 30 squigs, cela devrait être assez pour le géant, malgré son mauvais caractère. Les Squigs arrivent avec une variété de couleurs différentes, avec une apparence crade et des dents pourris et fétides, en souriant et en grimaçant. En dépit de leur apparence diabolique, ils s'abattent facilement. Maintenant que ces dépravés sont dégagés de là, la seule chose à faire est de trouver un moyen de payer le géant. Dieu merci, un camp de Nain est tout proche, et le docteur a ordonné : beaucoup, beaucoup de fûts de bière. La lutte pour saisir ces tonneaux appelle plus de squigs, que vous devrez probablement assassiner aussi. L'énervement du géant résolu et sa soif maintenant étanché, il avance avec un ton menaçant. Il empoigne une bombe massive et marche avec cela directement vers les énormes portes de la forteresse Naine. Vraiment irrité, le commandant arrive en dehors avec sa garde personnelle de nains. Il ordonne une attaque et plusieurs vagues de soldats nains se lancent, en rushant vers vous à travers le pont. Ils sont audacieux, mais il n'y a pas vraiment de match contre les lames des Peaux Vertes. Cela pousse le commandant vers le bord et il se précipite sur vous avec sa garde d'élite à ses talons. Leur fin est ... pas très jolie à voir. La première quête publique dans le secteur Haut d'Elf est encore plus simple que cela. Des vaillants soldats Hauts Elfes essayent désespérément de repousser l'attaque de quelques attaquants Elfes Noirs et ils ont besoin de votre aide. Avoir réglé le problème incite le chef Elfe corrompu à envoyer une artillerie lourde : une Hydre à plusieurs tête. La créature est énorme et très résistante. Heureusement, les Hauts Elfes ont leur artillerie propre : une baliste, placée de façon très pratique tirant dans la distance de l'Hydre. Obtenir du stuff : À la fin de chaque quête publique, les participants sont classés par leur niveau de participation. Les personnages qui ont assassinés plus de méchants, qui ont fait plus de dégâts sur les boss, seront placés plus haut dans la liste. Les résultats de cette tabulation sont relevés sur un écran qui surgit. Plus haut vous êtes sur la liste, mieux vous avez fait. Les meilleurs participants seront non seulement content d'avoir réalisés un travail bien fait, mais ils sont probablement aussi sur le point d'être récompensés. Les attributions se font aussi à l'aide d'un roll aléatoire. Le truc c'est que les participants les mieux placés sur le tableau reçoivent un bonus significatif à leur roll. Le résultat consiste a ce que chacun ait une chance de gagner un prix. Tandis que le roll est aléatoire, le loot pas du tout. Comme dans presque chaque cas où on vous donne une récompense dans Warhammer, le loot auquel vous avez accès est façonné à votre carrière et varie selon la difficulté de la quête publique. Les gens qui ont perdus n'ont pas besoin de s'inquiéter, parce qu'ils seront récompensés aussi. Tout près de chaque quête publique, il y un vendeur "d'Influence", un type qui a observé votre progrès dans la quête publique et a aimé ce qu'il a vu. A chaque fois vous participez à une quête Publique , votre influence augmente. Vous pouvez vérifier votre influence en examinant le Tome de Connaissance. À partir de certains plafonds, des items différents deviennent disponibles chez ce vendeur d'influence. Des articles d'influence de petit niveau pourraient être des articles de consommation comme des breuvages magique, tandis que les articles de niveau moyen seront des armes et armures appropriées." ![]() |
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Massively zoom les quêtes publiques
Jun 05 2008 15:28:33 Ce sujet traite du contenu de l'article: Massively zoom les quêtes publiques
Les personnages qui ont assassinés plus de méchants, qui ont fait plus de dégâts sur les boss, seront placés plus haut dans la liste. J'aime bien l'idée mais j'espère que les healer seront eux aussi récompensés. |
#1720 |
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Re:Massively zoom les quêtes publiques
Jun 05 2008 17:06:53 Salutations,
Il faudrait déjà voir comment se joueront les classes qui soignent, étant qu'elles doivent aussi se montrer offensives pour pouvoir mieux soigner, ce qui devrait leur permettre de participer aux massacres. |
#1723 |
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Re:Massively zoom les quêtes publiques
Jun 06 2008 07:36:38 Dans une précédente interview les développeurs abordaient se sujet en disant que les stats seront adaptées également auX healers
Donc wait and see... and hope... ^^ |
#1738 |
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Re:Massively zoom les quêtes publiques
Jun 06 2008 19:53:29 Ce concept est sympa et apparement il y en aura beaucoup
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#1748 |
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