| Q&R avec EA Mythic |
| Écrit par Elpi | |
| 01-05-2008 19:36 | |
Les gars de Tentonhammer qui ont un carnet de contact bien rempli se sont entretenus un peu avec une partie du staff d'EA Mythic (Josh, Jeff et Paul), ils parlent bien entendu du jeu, voici quelques passages traduits : La question suivante était sur le rapport entre le contenu de Warhammer Online et Dark Age of Camelot et de la différence entre les deux jeux. Jeff Hickman a d'habord soigneusement expliqué (après que Paul Barnett ait hurlé "Nous savons ce que nous faisons!!!") qu'ils ont vus ce qui a marché dans DAoC et ont franchis un palier supplémentaire pour le faire encore mieux. Il a continué à exposer une similitude, des Sièges et Forts, ont été récemment ajoutés principalement à cause de la demande écrasante de joueurs . Certaines de leurs idées sont vraiment venues de DAoC mais ils les ont utilisés comme une base pour construire quelque chose de plus avancé. En parlant de Sièges, une question quant à l'équipement de siège nous a fourni quelques informations supplémentaires que nous n'avons pas eu dans la newsletter de Février. Jeff Hickman a déclaré que vous pourrez seulement trouver des équipements de siège de forts, à l'extérieur d'un fort, dans une ville, ou près de camps spéciaux. Il y en a essentiellement quatre types, consistant de faire bouillir de l'huile, un bélier, des tirs indirects et tirs directs. Tandis que l'huile bouillante et le bélier sont utiles pour la défense et l'attaque de forts, les tirs indirects consistent à ce que les catapultes, trébuchets, ou mortiers soient conçus pour recouvrir un secteur particulier avec des dégâts. Les tirs directs signifient d'autre part endommager spécifiquement d'autre équipements de siège et peuvent inclure des balistes, des Canons d'Enfer et des "Dark Elf Reavers". Cependant, ne pensez pas que vous pouvez être debout et tirer paresseusement au loin, chaque arme commence un mini jeu de maniement qui peuvent inclure des éléments de vent. L'équipe s'est orienté vers un sujet très sensible avec des joueurs PvP expérimentés, l'équilibre des deux factions. Comment les développeurs vont-ils s'assurer que les batailles soient non seulement justes, mais amusantes pour tout le monde ? Ils ont d'abord expliqués qu'avec le temps dans un secteur occupé, des avantages comme des "dogs" arriveront. Quelque chose de subtil pourrait être que des gardes soient enlevés de l'équipe gagnante, mais à terme, les oppresseurs deviendront des réprimés. Ils ont clarifiés rapidement qu'ils n'essayaient pas de punir ceux qui travaillent dur, mais de garder un certain amusement dans le jeu. Paul Barnett a aussi mentionné que chaque fois qu'ils utilisent un outil de mesure sur les populations bêta actuelles, c'est à peu prêt toujours la même chose. Il reste a voir si cela restera vrai sur une grande échelle, mais il est certain qu'ils s'en soucient. ... Après que Barnett ait réitéré sa préférence au jeu de manière solo, Hickman a déclaré que "Vous pouvez participer à quoi que ce soit, mais vous ne pouvez pas faire tout tout seul." Les joueurs peuvent facilement aller dans un scénario, dans une ville, ou dans des forts avec des étrangers complets et combattre à leur côté. Leur but est d'intégrer chacun dans un combat pour un but commun pour parvenir à connaitre les autres. ... À quel genre de récompense peut s'attendre un membre pour avoir adhéré à une guilde ? Un bon exemple est des bannières qu'ils peuvent porter, qui fournira des effets spéciaux pour les membres sur le champ de bataille. Elles peuvent être plantées dans un fort ou sur le sol par un porteur, mais prenez garde elles peuvent être aussi volées par l'ennemi. ... Au sujet des scénarios, ils ont mentionnés qu'il y en avait plus de 30 de disponibles, et les ont décrits comme "Tous les jeux que vous avez joués comme un gamin, que vous pouvez maintenant jouer avec des épées, de la magie et des explosions." Ils ont mentionnés un deathmatch classique et une capture de drapeau, mais ils ont semblés particulièrement fiers d'un scénario appelé "Murderball". Dans Murderball, un joueur possède essentiellement une balle, mais ne pensez pas qu'il puisse simplement se cacher et faire des points. Non seulement un rayon de lumière émane de sa tête, mais la possession de la balle tue lentement le joueur. Comment quelqu'un survit-il si non seulement la balle, mais d'autres joueurs essayes de le tuer ? Vous devenez super fort quand vous l'avez et pouvez laisser un sillage de destruction dans votre chemin. ... Finalement ils ont touchés brièvement au thème de traditions qui sont chères dans les coeurs de beaucoup de fans de Warhammer. Comment ce jeu vous attirera-t-il dedans et vous fera sentir une partie de l'histoire épique ? Un exemple qu'ils ont donnés est une des premières choses que vous ferez dans l'Empire, c'est apporter secours à des gens dans votre village et repousser des envahisseurs, par conséquent le côté du Chaos assaillira un village de l'Empire et le pillera. Plus de 300 quêtes Publiques aideront à raconter l'histoire de la région dans laquelle vous êtes, en plongeant les joueurs dans l'univers de Warhammer. |
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