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Curse : système de Renommé et Maitrise
Écrit par Elpi   
29-03-2008 05:10
Le site Curse a pu approcher le staff d'EA Mythic et glaner quelques informations qu'ils nous font partager, ca commence par le système de Renommé et celui de Maitrise :

Pour ceux qui sont familiers avec le succès précédent de EA Mythic - Dark Age of Camelot - le système de Renommée semblera relativement similaire. La même mécanique de gagner "des niveaux" est là et sont gagnés de la même façon : des points "d'expérience" qui peuvent seulement être obtenus par le joueur contre d'autres joueurs, dans des actions de Royaume contre Royaume. "La renommée" est un nom assez approprié pour ce système.

Plus de détails plus tard là dessus, quoique - pour le moment nous couvrons l'essentiel du système.

La renommée est entièrement gagnée via le PvP et les systèmes RvR.
Il y a 80 "Rangs de Renommée" au total - pensez à cela comme des niveaux dans un autre jeu. Vous montez en niveau, vous gagnez des accès a des avantages spécifiques en PvP, et débloquer également la capacité d'acheter et d'utiliser des armures et des armes PvP de qualité supérieure.
Chaque Rang de Renommée fonctionne exactement comme votre Rang normal; quand vous progressez en niveau, vous gagnez un Point de Renommée qui peut être utilisé pour acheter quelques trucs cools.

Nous parlons exclusivement de Tactiques PvP que vous ne pouvez pas obtenir n'importe ou, en forme de " Renommée Passives."
Ces passives incluront des variantes tant offensives que défensives; un exemple que l'on nous a donné était une passive qui augmente votre chance de coup critique, ou bien qui augmente vos dégâts.

Une chose importante à signaler, ces Tactiques de Renommés passives fonctionnent partout -aussi bien en PvE qu'en PvP- tandis que les Tactiques basée PvE, comme celle apprise via le Tome de connaissance, affectent seulement le PvE.
Le cout des Tactiques augmentent exponentiellement pour chaque rang de cet effet spécifique que vous entrainerez, donc vous devrez en maîtriser une ou deux principalement, ou être "un homme à tout faire" si vous voulez faire en amateur un certain nombre de Tactique diverses.

Il y aura deux emplacements spécifiques de Tactiques PvP pour un joueur à débloquer. Vous commencez par la première, et ouvrirez l'autre une fois que vous aurez atteint le rang de Renommé approprié.

Pour le moment le système de Renommée a un choix assez ouvert; vous pouvez choisir ce que vous voulez. Cependant, EA Mythic prévoit d'introduire un "tiered system", pour que vous deviez progresser par certaines capacités pour en ouvrir une autre.

Comment fonctionne la Maitrise?

Vous commencez à gagner des point au rang 10. Voici à un récapitulatif rapide de ce que vous pouvez vous attendre de la caractéristique de Maîtrise de Carrière :

- Chaque carrière a trois voies uniques pour la Maîtrise de Carrière
- Exemple – Marauder: voie de la Brutalitée, voie de la Sauvagerie et voie de la Monstruosité
- La voie de la Brutalitée améliore la compétence "Convulsive Slashing", tandis que la Sauvagerie est rattachée aux compétences de mutation à base de griffe et la Monstruosité est plus destinée à la mutation de masse.

La maîtrise de Carrière débloque des nouvelles Morale, Tactiques et des choix de compétences.
Comme vous mettez plus de points dans une voie, vous ouvrez de plus en plus de ces choix. Certains sont passifs et augmentent la Morale actuelle, la Tactique, ou des compétences, tandis que d'autres sont tout nouveaux.

Tandis que vous finissez de gagner plus de points qu'une voie a de choix (au moins le choix initial), vous ne gagnez pas assez de points pour aller au maximum des trois voies.

Il sera possible de re-spécialiser vos voies de Maîtrise, en enlevant essentiellement tous les choix de Maîtrise actuels et vous redonnant vos points. Cependant, cela aura un coût monétaire, que EA Mythc n'a pas décidé encore.
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