| Gameplayer interview Jeff Hickman |
| Écrit par Elpi | ||
| 12-04-2008 04:09 | ||
Jeff Hickman s'est entretenu assez longuement avec les gens de gameplayer, il revient sur WAR de manière générale, on a traduit les passages qui nous intéresse. Cela concerne donc les batailles dans les capitales, les trophées, le système de teinture et même les guildes. Les forces de la Destruction pourront afficher fièrement le crâne du Roi des nains sur leurs épaules, les guildes pourront voler les bannières des autres, les gardes d'un fort revendiqué par une guilde, porteront leurs couleurs. Jeff nous dit même que du nouveau contenu sera proposé régulièrement, bonne lecture !"Les villes vivantes s'améliorent vraiment, graphiquement. Il y a des quartiers pauvres et des quartiers riches. Ils deviennent plus sales, ou moins sale, plus luisants ou plus jolis. Ils ouvrent littéralement de nouveaux secteurs, vous pourrez faire un tour dans un coin, et voir la ville dans un sale état. Vous ne pouvez pas descendre l'allée, il y a des piles de décombres qui bloquent votre voie. Mais comme les villes augmentent de niveaux, les décombres sont nettoyés, la ville est nettoyée et ' oh! ', un nouveau secteur s'ouvre à vous. C'est un poil de triche, mais c'est une récompense pour vos efforts. Donc, encore une fois, votre ville progresse de niveau. Cela vous fais obtenir de nouveaux secteurs vraiment sympas. Vous obtenez ces récompenses en ayant lutté au cours de votre expérience de jeu. Votre ennemi voit cela, et peux vous faire dégager de votre propre capitale, il peux ramener ses armes de sièges, ses catapultes, ses balistes, ses trébuchets, et prétendre à faire le siège de cette ville. Donc imaginez, si vous partez attaquer une ville. Joignant tous vos amis de votre royaume. Les hordes d'amis. Vous choppez une torche, vous vous battez avec vos ennemis dans les rues qu'ils aiment tant. Vous courez dans ces rues, torche en main. Défoncant des portes de maisons. Vous courez à l'intérieur, leur mettant le feu, lootant et pillant tout ce qui leur tient à cœur. Vous interrompez leurs business, volant les banques, profanant leurs temples, allant au Collège des Sorciers Flamboyants , en jouant dedans etc. Toutes ces choses que vos ennemis se sont efforcés si durement d'ouvrir. Tous ces beaux nouveaux secteurs. Toutes les merveilleuses quêtes auxquelles ils ont maintenant accès à, eh bien, vous y avez avez accès aussi maintenant. Vous pouvez maintenant participer à toutes ces choses, dont ils ont dépensés un temps fou pour les gagner eux même. Dans les villes, littéralement, vous vous battez dans la rue, porte à porte, repoussant votre ennemi, et il y a une quantité massive de choses à faire dans les villes, tant pour les forces amis que les ennemis. Dans la ville, il y a en réalité un palais, pour chaque ville et chaque royaume a un roi." Rien de tout cela n'est décoratif; si vous pouvez le voir, vous pouvez le combattre. "Vous pouvez littéralement - si vous êtes assez bons - tirer le roi de son palais, le combattre, pour la récompense suprême dans le jeu. Et vous pouvez le ramener dans votre propre capitale; enfermez le quelque part. Jetez lui littéralement des tomates pourries dessus, prenez des images de lui, et mettez les sur le Web. Vous pourrez vous moquer de vos ennemis." Du nouveau contenu pour WAR sortira régulièrement, mais Hickman ne peut pas définir exactement un calendrier; pas aussitôt. "C'est toujours indécis. Mais nous produirons du nouveau contenu. Mensuellement ? Peut-être. Deux fois par mois ? Peut-être. C'est un truc dont nous parlons toujours." Basé sur son expérience de mise à jour de Dark Age of Camelot pendant six ans, Hickman croit que les mises à jour du moteur graphique, le contenu de quêtes, et la géographie du monde du jeu lui-même sont sur tout les tableaux. "Nous avons un système de teinture dans le jeu. Ainsi, à la différence de la plupart des MMOS, vous pouvez en réalité peindre et colorer votre armure de différentes manières, chaque morceau d'armure a deux secteurs de teinte. Il y a un principal et un système de teinte secondaire. Donc vous pouvez colorer votre armure principalement verte avec des teintes or, ce genre de chose. De plus, nous avons un système de trophées, si vous êtes couronnés de succès dans le jeu, vous débloquez et faites des choses nouvelles et sympas, vous obtenez en réalité des trophées que vous pouvez littéralement accrocher sur votre ceinture, mettre sur vos épaules, mettre sur votre chapeau … ces choses différentes qui vous font sembler différent d'un autre. Un Orque, par exemple, les Peaux Vertes ont beaucoup de choses avec des pointes sur leurs épaules. Donc je pourrais arriver, ah, la tête du Roi des Nains, et je veux la mettre comme un trophée sur mon épaule. Je veux montrer aux gens que j'ai tué le Roi des Nains!" Le sujet suivant abordé était sur les guildes. "Le Système de Guilde Vivante est quelque chose dont nous sommes vraiment fiers et passionnés. Si vous regardez la plupart des MMOS; je ne vais pas dire tous, parce que chaque MMO est … différent, mais si vous regardez le système de guilde vivante dans notre jeu, c'est tellement plus que simplement une liste d'amis. Une liste de noms et un canal de chat pour parler. Dans tant de MMOS, c'est là où les guildes sont. Notre système de guilde vivante amène bien plus. C'est un système où la guilde monte de niveau avec vous. La guilde grandit avec vous et vous gagnez des tas de récompenses différentes. Et c'est plus que simplement "j'obtiens un peu d'expérience, j'obtiens un niveau et j'obtiens quelque chose pour cela." C'est vraiment une façon d'observer votre guilde évoluer, devenant une société dans laquelle vous vivez, une partie du royaume. C'est des compétences nouvelles et spéciales que vous obtenez. C'est des bannières de guilde. Oui, des bannières - la sorte de chose que vous pouvez voir dans un capture de drapeau typique. Vous pouvez débloquer différents types de symboles pour votre guilde. Que vous pourrez utiliser fièrement. Que vous pouvez porter sur les champs de bataille. Littéralement les transporter là-bas. Cela vous donne un bénéfice dans le secteur de combat dans lequel vous êtes. Que vous puissiez les planter dans la terre et revendiquer votre propre espace dans le monde. Vous pouvez gagner des trophées que vous pouvez accrocher sur votre bannière de guilde, pour que vous puissiez fièrement montrer les victoires de votre guilde, pas simplement vos propres victoires, personnelles. Vous pouvez gagner des 'tactiques'. Tactiques de guilde. Ce sont des choses qui aident à améliorer les membres de votre guilde qui sont autour de votre bannière de guilde. Celles-ci sont des améliorations pour tuer des joueurs ennemis, ou acquérir de l'expérience. Il y a des centaines de types différents de tactique que vous pouvez gagner pour votre guilde. Vous pouvez prendre votre bannière, la planter dans la cour d'un fort, revendiquer le fort, pour votre propre guilde. ” De préférence sur le dessus d'une pile d'ennemis morts. "Cela devient alors votre fort de guilde. Tout les gardes portent vos couleurs de guilde. Chaque chose que vous faites dans la zone améliore votre guilde, basé sur la tactique que votre bannière a." "Mais cela devient aussi quelque chose que vous devez protéger et garder. Cela devient une autre source de fierté. Parce que si votre ennemi vous tue tandis que vous tenez votre bannière, votre bannière tombera par terre. Votre ennemi peut prendre cette bannière et la capturer . Il peut ramener la bannière dans son fort pour la garder et l'accrocher dans des lambeaux sur ses murs. Littéralement. " Sources : Partie 1 Partie 2
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Jeff Hickman s'est entretenu assez longuement avec les gens de gameplayer, il revient sur WAR de manière générale, on a traduit les passages qui nous intéresse. Cela concerne donc les batailles dans les capitales, les trophées, le système de teinture et même les guildes. Les forces de la Destruction pourront afficher fièrement le crâne du Roi des nains sur leurs épaules, les guildes pourront voler les bannières des autres, les gardes d'un fort revendiqué par une guilde, porteront leurs couleurs. Jeff nous dit même que du nouveau contenu sera proposé régulièrement, bonne lecture !