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Accueil arrow News arrow Interviews et articles arrow Mark Jacobs : 1ère réaction sur le report
Mark Jacobs : 1ère réaction sur le report
Écrit par Elpi   
26-03-2008 13:12
ImageLe chef du projet et patron du studio réagi pour la première fois, sur le report du jeu annoncé ce matin :

1) Quand sera la date de sortie ? Nous sommes seulement préparés pour dire que le lancement du jeu se fera à l'automne 2008. Étant donné la nature fortement compétitive de l'industrie MMO en ce moment, nous estimons qu'il est meilleur de ne pas établir une date de lancement de jeu actuellement.

2) Serez-vous toujours capables de lancer les versions européennes et Nord-américaines du jeu simultanément ? C'était toujours notre plan pour WAR et rien de ce retard ne le met en danger. En réalité, il nous donne un peu plus de temps pour s'assurer que tout sera prêt pour le lancement.

3) Comment est ce que la bêta se passe? tout à fait bien. Nous obtenons des tonnes de bonnes réactions et en général nous sommes tout à fait contents avec les progrès du jeu. Étant donné le degré de complication due à la nature des MMOS en général, et le fait que WAR soit un jeu tant PvE qu'un jeu RvR, l'accomplissement de cela au lancement est important pour le succès du jeu.

4) Pensez-vous que vous allez indiquer une date de sortie ? De la même manière dont nous  l'étions la dernière fois, ce qui signifie que nous serons sûrs que nous indiquerons la date quand le jeu sera GOLD. Notre confiance augmente seulement quand nous avançons dans la béta.

5) Il semble que WAR prend une longue période de temps pour se développer, est-ce vrai ? Mythic a commencé le travail sur WAR à l'Automne 2005. Même avec ce retard, si le jeu se lance dans la période de la nouvelle prévision ce sera seulement un cycle de développement de trois ans. C'est beaucoup moins que la plupart des autres MMORPGS ... Autre que Dark Age of Camelot, bien sûr.

6) Comment EA prend ce retard ? Ils se sentent de la même manière que nous, tristes, mais positifs. Nous tous auraient aimés sortir ce jeu au second trimestre,mais cela n'aurait pas été un grand jeu, comme nous savons qu'il peut être. Un bon jeu certainement, mais pas un grand jeu.

Notre PDG a été un partisan vocal au sein de EA et un porte-parole à l'extérieur de cela, du besoin d'améliorer la qualité de tous les jeux, y compris EA. Nous sommes ravis d'aider à contribuer à cela.

7) Il va y avoir des sorties intéressantes, dans différents quarts de l'année, pourquoi croyez-vous que WAR va être capable de se démarquer ? Une des leçons venant de développeurs comme BioWare et Blizzard est que vous ne pouvez pas vous précipiter pour sortir un grand jeu dans le commerce. En prenant le temps nécessaire pour faire de WAR un grand jeu, nous estimons qu'il sera capable de se détacher dans n'importe quelle saison. Nous préférerons sortir un grand jeu à l'automne qu'un simple bon jeu dans une autre période.

8) Voyez-vous des points positifs dans le report de la date de sortie du jeux?

Oui, il y en a pas mal. Nous aurons plus de temps pour l'affiner et avoir une chance d'en faire l'une des plus grosse production de l'année.

9) Pourquoi annoncer le report maintenant?

Nous aurions pu attendre pour annoncer un delai et profiter ainsi de la frénésie de l'edition collector afin de vendre une tonne de copies. Cependant, cela n'a jamais été dans notre manière de faire, et cela ne changera pas. Nous avons toujours tenu au courant la communauté lorsque un report était necéssaire et c'est ce que nous avons fait.J'aimerai pouvoir dire que tous les autres devellopeurs agissent ainsi, mais ce n'est pas le cas. Nous avons fait ce qui est bon pour le jeu, et annoncer le report maintenant est une bonne chose pour la communauté.

10) Va t-il y avoir un effet sur les autres lancements étrangers de WAR ? Cela n'aura aucun impact sur nos plans pour l'Asie.
...
Dans notre calendrier pour WAR nous avions réservé beaucoup de temps pour peaufiner le jeu (animations, équilibre RvR, UI, etc) et pendant la dernière phase de bêta il est devenu apparent que nous aurions pu achever le jeu vers la fin du second trimestre, mais nous n'aurions pas eu le temps d'affiner le jeu comme on l'aurai voulu.

Et avec notre concurrent clef de 2 tonnes connu comme WOW, sortir de ce marché avec un jeu précipité ne serait pas une bonne idée.
Maintenant, est-ce que cela signifie que tout était parfait dans la Bêta ? Non, bien sûr, c'est pourquoi ce n'est qu'une bêta. Les grandes nouvelles qui sortent de la bêta sont que nous ne devons pas faire des changements énormes au jeu. Nous tweakons des choses, ajoutant de nouvelles choses, etc sur le reste du cycle de développement mais la bêta n'a pas révélée de problèmes majeurs, etc qui sont la raison du report.

Comme j'ai dit auparavant, la clef du succès sur le marché de MMO c'est un grand jeu au lancement. C'est notre plan depuis le début et cela n'a pas changé. S'il cela doit nous prendre un peu plus longtemps, ca nous prendra un peu plus longtemps."

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