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Nouvelles du Sorcier du Chaos, et interviews
Écrit par Elpi   
31-05-2008 07:29
ImageCela faisait quelques temps qu'on ne voyait plus cette carrière sur les différentes screenshots de WAR et c'est un Q&R avec les gens de EA Mythic sur le site massively.com qui nous donne quelques nouvelles !

Nous avons pu regarder attentivement comment l'Ingénieur Nain joue et vous pouvez espérer qu'on écrive quelque chose la semaine prochaine.
On nous dit que le Sorcier du Chaos est en effet le miroir de l'Ingénieur, et appellera des démons, presque de la même manière que l'Ingénieur appelle des tourelles. A la place d'immobiles constructions, les subalternes du Sorcier du Chaos seront limités dans leurs mouvements dans un cercle de convocation serré. A leur cœur, les deux classes vont avoir le même type de gameplay : des dégâts à distance avec un élément qui les défendent.

Ils ont également obtenus un entretien avec Jeff Hickman, et Dan Enright.

Il y a différentes façons d'acquérir des items, les loots qui sont disponibles dans le monde entier, les récompenses de quêtes, les "marchands RvR", ce qui est intéressant.
Actuellement sur la bêta ils ont de l'équipement grâce aux rangs de renommées, mais nous changeons cela pour des tokens RvR, ils étaient déjà disponibles dans des villes sur la bêta, pendant la dernière phase de la bêta ... la partie du système de tokens était en place donc, beaucoup de joueurs de la bêta y ont déjà été exposés. Vous obtenez des tokens RvR, puis vous les utilisez essentiellement comme une monnaie alternée dans un magasin RvR.

Comment les joueur vont-ils gagner ces tokens ? Faire des scénarios ?

Tuer des joueurs, des scénarios, les quêtes publiques en ville, il y a différents degrés de "tokenage", comme le système actuel, ainsi il y a des façons multiples de les obtenir, mais toutes d'activitées RvR.


Mark Jacobs lui, s'est entrenu un peu sur le site venturebeat.com, et autant vous le dire, il est toujours aussi ambitieux !

VB : Quelles ressources possédez-vous ?

MJ : (Rires). Nous avons plus de 200 personnes. Cela va faire un peu plus de 3 ans à l'Automne. WOW à eu beaucoup plus d'années de développement. Pirates of the Burning Sea ont pris cinq ans et n'ont pas réussi. EverQuest c'était quatre ans. Lord of the Rings c'était cinq ans. Nous pouvons développer rapidement parce que nous avons la même équipe et nous avons une bonne technologie.

VB : Donc, quand allez-vous sortir WAR ?


MJ : la date annoncée est cet Automne. Un des avantages d'EA est que nous ne sortirons pas ce jeu avant qu'il ne soit au top. Avec Camelot, nous avons été à court d'argent et donc nous avons sorti le jeu.
C'est vraiment important pour EA de sortir de la qualité de nos jeux. Nous laissons des cadres de EA observer notre jeu, même tôt dans des étapes. Nous n'avons rien à cacher.
Nous avons presque 700,000 personnes qui ont signées pour notre bêta test. C'est ridicule. Je veux un million. Nous avons des gens à l'intérieur du jeu travaillant maintenant 24/7 essayant de violenter le jeu. Pour rivaliser avec Blizzard, nous devons utiliser notre temps supplémentaire pour le peaufiner.
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