| Preview IGN |
| Écrit par Elpi | |||||||
| 19-03-2008 02:52 | |||||||
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Le site IGN.com a pu mettre la main sur la dernière version de WAR, ils ont testés le front Haut Elfe, et nous livrent leurs impressions et quelques screenshots. Ils reviennent sur les carrières, les quêtes publiques, le système de combats, ceux qui suivent assidument le jeu n'y apprendront peut-être pas grand chose, les scoops seront probablement reservés pour le Press Event de fin du mois. On pouvait pas vous laisser sans rien ! On a traduit quelques passages. "Pendant nos diverses sessions de jeu, nous avons eu l'occasion de parler avec pas mal de membres de l'équipe, et découvrir tout le travail intégré au jeu, depuis la dernière fois que l'avons vu en Allemagne. Il y a eu des améliorations à tous les niveaux, y compris l'addition de nouvelles mécaniques de jeu ,et de peaufinement aux systèmes existants. Comme il est maintenant, le jeu est presque complet et fortement amélioré. Cependant, Mythic retient quand même d'annoncer une date de sortie officielle jusqu'à ce qu'ils soient sûrs que le jeu soit aussi fini qu'un MMO doit être, avant que les joueurs puissent y rentrer. ... Le maître des épées utilise une technique appelée "sword dancing." C'est, évidemment, le seul type de danse permis dans l'univers de Warhammer. Ce style gracieux donne au maître des épées trois larges catégories de capacités qui peuvent être utilisées pour créer des combos uniques. Ils sont tous liés au concept d'équilibre. Un maître des épées commence un combat dans un état d'équilibre normal et peut seulement utiliser des mouvements d'ouverture basique sur ses ennemis. Si ces mouvements sont couronnés de succès, le maître des épées entre dans un état d'équilibre amélioré, qui a son propre set de capacités uniques de combat. Au-delà des dégâts de base infligés, ces capacités ont semblées conçues pour affecter l'adversaire d'une façon unique. Certaines pourraient snare un adversaire sur un temps court, d'autres pourraient augmenter leur aggro, ou diminuer leurs dégâts. Une attaque d'équilibre améliorée qui est réussie met le maître des épées dans un équilibre parfait, qui donne accès à des mouvements finaux provoquant de lourd dégats. Ces mouvements dépensent l'équilibre donc quand ils s'enchainent , le maître des épées verra l'équilibre redevenir normal et devra commencer le processus une nouvelle fois. En tout cas, c'est une façon intéressante de se battre et exige de penser à sa barre, particulièrement une fois que vous commencez à obtenir un tas d'options différentes à chaque niveau. ... Les designers du jeu ont inclus des quêtes cachées et des monstres dans des secteurs ou à la base, il n'y a aucune réelle raison d'aller. Dans quelques cas, ce sera une petite succursale d'un cachot souterrain, ou un PNJ apparaitra seulement un certain jour, à une certaine heure. Aucune de ces quêtes cachées n'aura de référence faite par des PNJS ou d'autres quêtes, donc vous devrez vraiment tomber par hasard dessus. Mythic a même inclu un tas de monstres vraiment très forts dans des secteurs où les joueurs n'ont aucune raison d'aller. Si vous vous trouvez avec la tête en bas dans un tunnel sombre en vous demandant où il mène, vous pourriez constater qu'il conduit à un centaure géant pourpre de trente pieds qui piétine votre visage dans la terre. Puisque ces monstres sont puissants pour la zone dans laquelle ils se trouvent, ils fourniront une agréable motivation pour les joueurs de haut niveau pour se promener et faire une recherche de monstres cachés dans les régions de niveau plus bas. Mythic a aussi pensé aux joueurs qui essaient d'exploiter la géographie du jeu en trouvant des endroits qui ne sont pas évidemment accessibles, si vous pouvez réussir à atteindre une partie de l'environnement alors que cela semble être hors de limites, vous serez probablement récompensés en trouvant quelques "Plungers of the World" que les designers ont cachés. Ce sont des paquets explosifs qui feront sauter le joueur, vers des parties plus accessibles du monde. ... La première grande quête publique que nous avons rencontrée se passe dans une grande cour ouverte près de la zone des Elfes Noirs. Essentiellement, ce que vous avez ici est un groupe d'Elfes Noirs vidant leur Arche flottante massive, et essayant d'établir un pont dans les terres des Hauts Elfes. Dès que les joueurs Hauts Elfes rentreront dans le secteur, ils seront salués d'un message leur disant qu'ils sont entrés dans un secteur de quêtes publique, et verront leurs objectifs actuels dans une petite boîte au sommet de l'écran. Dans ce cas, les joueurs Hauts Elfes doivent éliminer les Elfes Noirs qui engagent actuellement activement les gardes PNJs que les Hauts Elfes ont placés dans la cour. Si les joueurs dans ce secteur peuvent réussir à enlever trentes intrus Elfes Noirs, cette étape de la quête sera accomplie et la deuxième étape commencera. Dans le deuxième stade, plus d'attaquants sortent de l'Arche Noire et un groupe nouveau de gardes Hauts Elfes arrivent en courant de la colline pour aider à les repousser. Après avoir pris part à cette quête à plusieurs reprises, nous errions autour du secteur quand soudainement nous avons vu quelques gardes qui se mettaient à courir vers l'Arche Noire. Si vous pouvez réussir à défaire ces vagues de nouveaux attaquants, la troisième et dernière étape de la quête publique commence. A ce stade, une grande hydre de la taille de l'Arche, accompagnée par son maître Elfe Noir arrivent. Les joueurs ont vingt minutes pour défaire ces boss avant que la quête entière ne recommence. Ce méchant massif, avec de multiple têtes était beaucoup trop puissant pour notre petit épéiste de niveau cinq, donc nous devions être contents avec le fait de lui avoir mis quelques coups rapides pendant que certains joueurs de niveau supérieur le distrayait. Une fois que l'hydre était tuée, nous avions la chance de voir une autre des innovations intéressantes de Warhammer Online.Le nouveau système de loot pour ces grandes quêtes publiques impliquent une petite attente, inspirée de Las Vegas en terme duquel les participants obtiennent la grande récompense. Essentiellement, chaque joueur sera assigné d'un score de participation qui reflète combien ils ont contribués à la progression complète de la quête, et les dégâts qu'ils ont fait au grand méchant à la fin. Ce nombre est alors montré dans une liste classée montrant tous les joueurs avec le taux de participation le plus haut. Après quelques secondes ce score de participation est ajouté à un roll aléatoire et les joueurs sont reclassés. le joueur en haut de la liste a l'occasion de piller le meilleur prix, tandis que les joueurs classés plus bas ont un choix d'items moindres. La meilleure chose du système est que chaque niveau de récompense offre aux joueurs un choix de plusieurs items qui sont appropriés à leur classe. De cette façon les joueurs ne seront pas laissés pour compte, se sentant déçus quand leur grand prix s'avèrerait être quelque chose qu'ils ne peuvent pas utiliser. Si vous constatez que vous n'avez besoin de rien, ou ne voulez aucun des articles que l'on vous offre, vous pouvez même décider de prendre votre prix en argent. La récompense finale pour la participation dans des quêtes publiques est le fait de gagner des points d'influence de zone pour votre personnage. On peut alors échanger ces points au patron résident de zone, d'habitude un PNJ tout près. Au premier des trois niveaux de classement d'influence, vous pouvez négocier vos points contre des breuvages magique simples et d'autres items secondaires qui vous donnent un petit avantage. Vous serez capables de gagner l'accès à des récompenses d'un niveau supérieur. Ceux-ci peuvent inclure des items permanents comme de nouvelles armes ou armures. C'est juste une autre façon d'encourager les joueurs à participer à ces quêtes publiques et faire du monde de jeu un endroit plus dynamique et vif. Ce qui est gratifiant dans ce système de quête publique est qu'il encourage les joueurs à penser à eux même comme une partie d'une communauté coordonnée sans exiger de participer a des groupes distincts. Naturellement, la participation dans une quête publique encourage les gens à se grouper, mais il est agréable que la conception permette aux joueurs de contribuer beaucoup et de la façon qu'ils désirent. Il y a un sens indéniable de camaraderie parmi votre race, quelque chose qui devient encore plus fort dans les quêtes qui forcent les joueurs de races différentes a être en compétition avec les autres. ... Le Tome de connaissance inclut un bestiaire massif avec une liste pour chaque créature dans le jeu, et une liste de dix entrées progressives que vous pouvez recevoir pour cette créature. Vous ouvrirez la première entrée quand vous rencontrerez la créature, et découvrirez qu'elle existe. Des entrées suivantes apparaissent quand vous avez accompli d'autres tâches, comme la mise à mort d'un certain nombre d'entre elles. Une fois que vous atteignez de nouvelles entrées dans la liste d'un monstre, vous acquerrez des points d'expérience, et probablement même une tactique spéciale ou un pouvoir que vous pourrez utiliser contre ce monstre. Le fait de tuer un grand nombre d'un certain type de monstre, par exemple, pourrait vous donner un taux d'aggro diminué pour ce monstre. Naturellement, les choses débloqués dans le Tome de connaissance ne sont pas limités simplement à la progression de l'histoire, ou le combat contre des créatures. Il y a des entrées que vous pouvez débloquer pour explorer le monde, en visitant de nouveaux emplacements, en lisant des livres que vous trouvez lors de vos voyages, ou même en activant des éléments d'histoire que vous rencontrez par hasard. D'autres ont un rapport avec le craft, ou des PNJs spécifiques que vous rencontrerez. Il y a des entrées de Tome feuilletées qui s'ouvrent selon le nombre d'entrées de Tome que vous avez reçu. Chaque fois qu'une entrée est ouverte, vous recevrez un petit message au sommet de l'écran, vous pouvez faire un clic pour aller directement vers cette entrée." Lire l'article en entier. Voir d'autres screenshots. | |||||||
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