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WarCry interview Mark Jacobs
Écrit par Elpi   
28-03-2008 15:47

ImageMark Jacobs, le chef du studio s'est entretenu un peu avec les gens de WarCry, concernant bien évidement le report du jeu. Il explique que ce report ne servira pas à revoir les systèmes principaux du jeu, mais que cela lui laisse plus de temps pour améliorer l'équilibre des classes si importantes dans un jeu RvR, il dit même que le jeu pourrai encore être reporté s'il n'est pas au top, tenant donc toujours le discours de sortir WAR quand il sera un grand jeu, et pas avant.

"À chaque étape nous regardons ce qui est bon, ce qui est mauvais, ce qui n'est pas si génial," explique Jacobs. "Heureusement tous nos conducteurs clefs, vont extrêmement bien."

Jacobs a expliqué que pendant le Bêta, alors que rien n'était parfait, il n'y avait aucune fonctions qui a simplement dû être jetée, repensée complètement ou reconstruite. Beaucoup de secteurs ont besoins de travail, mais il estime que le processus de test a validé la conception fondamentale du jeu.
"Tout cela prend un peu plus de temps que nous l'avions espéré," a-t-il ajouté.

Donc si les systèmes ont été rigoureusement vu par les joueurs, pourquoi alors les joueurs ont-ils optés à s'attarder ?

"Si nous avions essayé de sortir le jeu par la force au second trimestre, comme nous avions à l'origine planifié de le sortir," a dit Jacobs. "Nous aurions pu le faire mais cela aurait signifié qu'on aurai pas eu beaucoup de temps pour l'affiner. La décision était de continuer à réitérer et réserver du temps pour le peaufinement."
Le secteur principal qui exige de l'attention, selon Jacobs, est l'équilibre des classes. Il a expliqué comment

les classes de Warhammer Online ne tombent pas nécessairement dans des boîtes spécifiques comme c'est le cas dans beaucoup de MMOS.

La plupart des classes sont des hybrides à facettes multiples de plusieurs classes de RPG traditionnelles, et cela signifie qu'ils doivent repenser certaines des conventions d'équilibre de MMO.

"Si vous ne sortez pas cela correctement au début avec des classes au moins à peu près équilibrées, ou les gens prennent plaisir à jouer, ca ne va pas le faire dans un jeu [Realm vs. Realm] ."
Royaume contre Royaume (RvR) est l'autre raison que ce processus est si essentiel. WAR est compétitif et les joueurs ne s'amuseront pas à moins qu'ils ne soient sur le même terrain de jeu. Avec leur expérience dans Dark Age of Camelot,, le seul autre jeu de RvR majeur - un terme qu'ils ont littéralement déposés - Tous les gens devraient être conscients de la nature précaire de balance de MMO compétitifs.
Jacobs insiste sur le fait que le retard soit purement pour l'affinage, l'équilibre, et le fun, et pas la stabilité. Il admet que le client du jeu pourrait être plus stable et est - encore - non lourdement optimisé. Cependant, il croit que les serveurs de base derrière le jeu sont certainement sur la bonne voie.

"Ce n'est pas aussi stable que Camelot est, mais ce n'est pas loin derrière," a-t-il dit.

C'est leur avantage, d'avoir choisi de se baser sur la plate-forme de leur précédent MMO. Jacobs a dit qu'ils verseront plus de ressources dans l'optimisation du client au cours des prochains mois et ensuite, lourdement juste avant la sortie, comme cela à toujours été le plan.

Ce n'est pas le premier retard pour Warhammer Online et étant donné l'historique d'Electronic Arts avec les MMOs, on se demandait si leurs propriétaires s'inquiétaient.

"EA est derrière nous, et pas avec une fourche, remerciez Dieu," a dit Jacobs. Il a expliqué comment il croit que Mythic et EA ont dans l'ensemble eu une bonne ligne ouverte de communication et ce partout dans le processus.

Ils ont été sûrs que les gens d'EA observent le déroulement de la Bêta et donc, ils peuvent voir les progrès et savoir que quand Jacobs demande un retard, il le fait parce que le jeu en a vraiment besoin.

Jacobs a aussi noté que depuis le changement de la hiérarchie à EA, le nouveau PDG John Riccitiello a été un partisan énorme de peaufinement sur tous leurs jeux, "raising the Metacritic", comme Jacobs l'a appelé. À ce titre, quand un jeu dit qu'ils ont besoin de temps pour accomplir un affinement, ils sont d'un grand soutien.

"Ils ne sont pas content, nous ne sommes pas content, personne n'est content que nous ne sortons pas le jeu dans la période prévue, mais ils comprennent pourquoi."

Cyniquement, on pourrait soutenir que le retard du jeu est en réalité plus une décision de marketing. L'automne est le code d'industrie pour Noël et Q2 est le code juste avant l'été, quand la plupart des personnes prennent des vacances. Jacobs a admis que cela pourrait les aider, mais a dit que c'était juste la façon dont les mois se sont écoulés et pas une partie de n'importe quel plan infâme afin d'expédier plus d'unités.

"Sur un côté, vous avez l'automne où les gens vont chercher de nouveaux jeux et nous allons dépenser de l'argent," a-t-il dit. "D'autre part, il y a plus de compétition. Nous ne pouvons pas être vraiment placés [dans le marketing de dates de sortie]."

Il a indiqué qu'alors ils avaient précédemment prévus de lancer le jeu dans la même période qu'Age of Conan, le retard pourrait les mettre directement contre Wrath of the Lich King , l'expansion de World of Warcraft. En fin de compte, ils peuvent seulement s'inquiéter de leurs propres dates et laisser les autres s'occuper d'eux.

"Je ne crois en aucune date de sortie avant que le jeu passe GOLD," a-t-il ajouté. "Les dates pour n'importe quel MMO sont mises dans la boue, jamais la pierre." Il ne croit pas aux dates de sortie - même pas à la sienne, a t-il a admis - jusqu'à ce qu'il entende les mots "gold master" et il a même cité un jeu (pas un MMO) qui a réussi à avoir encore du retard même après ce communiqué de presse fatidique.

Donc, si les dates de sortie sont si dures à prévoir pour les MMOS, pourquoi en annoncer une nouvelle et que la communauté devrait croire ?

"Je leur ai dit de ne pas le croire la dernière fois," dit-il en riant. "Je ris toujours quand un développeur dit qu'ils vont absolument le faire; pas à moins que vous ne soyez à court l'argent et que vous ne puissiez pas continuer."

Dans quelques mois, ils viendront au même croisement auquel ils sont juste arrivés. Ils regarderont la Bêta, les réactions et la stabilité du jeu. Alors, ils décideront si vraiment il est prêt pour la vente. S'il est, WAR sera fait. Si ce n'est pas le cas, ils retarderont de nouveau le jeu. C'est aussi simple que cela pour Jacobs.

"Vous allez découvrir des choses dans votre Bêta que vous ne pouvez probablement pas imaginer de votre Bêta, quelqu'un qui dit différemment ment," ajoute t-il avec son style habituel.

Au cours des prochains mois, EA Mythic prévoit de se concentrer principalement sur l'équilibre des classes et le fun, ensuite avec quelques mois qui précederont le lancement, s'ils décident qu'ils sont prêts, ils passeront dans une période de peaufinement afin de s'assurer que le jeu est complètement prêt à être lancé, et réaliser le but exposé de Jacobs, devenir le deuxième plus grand MMO, derrière WOW, sur le marché.
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