| mmosite.com interview Josh Drescher |
| Écrit par Elpi | |
| 16-01-2008 07:16 | |
Le site mmosite.com a obtenu une interview exclusive assez longue de Josch Drescher, comme d'hab, on a traduit tout ça.Allez, trève de blabla et bonne lecture. "MMOsite: D'abord, félicitations, vous avez plus de 500,000 joueurs qui se sont inscrits à la bêta de WAR. Jusqu'à maintenant, comment les joueurs évoluent-ils sur le champ de bataille ? Cela requière t-il des pnjs pour garder quelque chose d'équilibré ? Josh Drescher : Merci! Nous sommes très excités du fait que les fans aient répondus présent et nous pouvons difficilement attendre pour que le jeu soit entre leurs mains, et qu'ils voient ce que nous avons construit. Warhammer Online est un jeu ou des armées entières de joueurs se battent les uns contre les autres, et cela pour longtemps. Notre but est de toujours privilégier le RvR chaque fois et partout au possible. Cela étant dit, nous avons constaté que l'addition de pnjs aux secteurs RvR est utile en quelques endroits. Par exemple, dans le monde persistant (non instancié) du jeu, nous avons remarqués dans la première phase de la bêta que les joueurs éprouvaient des moments difficiles lorsqu'ils s'agissait de défendre des objectifs de champ de bataille efficacement. C'était surtout parce que, à moins que les gens ne soient debout à côté de ces objectifs 24 heures par jour, les joueurs attendaient simplement que personne ne soit autour pour reprendre ensuite ces objectifs sans surveillance. Pour résoudre ce problème, nous avons ajoutés des gardes non joueurs qui défendront n'importe quel objectif de champ de bataille qui a été capturé par l'un ou l'autre camp. Ils ne sont pas super-puissants, mais ils garantiront que vous devrez lutter pour reprendre un objectif, peu importe combien de joueurs sont autour. MMOsite: Quand un nouveau joueur rejoint Warhammer Online, il ne connait pas grand chose ou rien du jeu. Comment les aiderez-vous à intégrer le jeu rapidement ? Des tutoriaux, des guides de quêtes, ou des anciens joueurs expérimentés offriront-il de l'aide aux débutants, etc. ? Josh Drescher : Nous faisons un certain nombre de choses pour aider l'intégration de nouveaux joueurs dans Warhammer Online. Tout d'abord, nous nous assurons que les zones de départ aident les joueurs à comprendre qu'ils sont au milieu d'une guerre. Nous ne vous lâcheront pas dans un champ vert plein de fleurs et de lapins marrants. Vous commencerez directement dans la guerre. D'un point de vue plus mécanique, les joueurs commenceront avec des capacitées basiques pour les aider à garantir qu'ils ne soient pas perdus en créant un nouveau personnage ou jouant au jeu pour la première fois. Comme ils montent de niveau, ils gagnent l'accès à de nouvelles compétences plus compliquées, mais seulement après qu'ils aient eu le temps de maitriser leurs compétences précédentes. La progression des quêtes est aussi conçue pour que rapidement cela vous amène de l'action, et vous fasse interagir avec le monde. Les pnjs ont évidemment des symboles, la carte a des informations importantes comme indiquer le secteur des quêtes à réaliser, la location des pnjs et des emplacements de quêtes à prendre. Finalement, nous avons un système d'interface très intuitif en place qui les aides et qui donne des informations aux joueurs quand ils en ont besoin, quand ils rencontrent de nouveaux éléments en jeu. Quelques indications sur l'écran attirent leur attention pour détailler des informations situés dans le Tome de Connaissance, d'autres signales qu'un événement important est lancé dans le monde. MMOsite : Il y a des rumeurs disant que la classe suivante des Haut Elfes sera le Lion Blanc. Pouvez-vous clarifier cela ? Josh Drescher : Non, désolé. Les gens du Marketing me donneront un coup de poing dans le nez si je répand cette information trop tôt. MMOsite: Les Elfes Noirs n'ont pas de classe qui peut ressusciter. Nous avons entendu dire qu'une nouvelle classe sera annoncée dans la prochaine newsletter. Sera-t-elle une classe qui pourra ressusciter ? Josh Drescher : La classe de healeur/support des Elfes Noirs est le Disciple de Khaine et ils ont la capacité de soigner et ressusciter des joueurs alliés. Lisez notre newsletter de Décembre 2007 pour les infos et images! MMOsite: Beaucoup de joueurs espèrent que les classes de mêlée pourront avoir une compétence comme une "charge" qui puisse les aider à arriver près d'un ennemi rapidement. Avez-vous un plan d'ajouter un genre de compétence comme ca pour les classes de mêlée ? Josh Drescher : Tout nos DPS de mêlée de carrière ont la capacité "d'approcher" un adversaire. C'est essentiellement une deuxième capacité de "sprint" qu'ils ont, qui leur permet d'attraper quelqu'un qui en a fini avec un combat et qui essaye de partir en courant. Cette capacité diffère des capacités "de charge" standard de deux ou trois façons importantes. Tout d'abord, ce n'est pas une capacité très rapide qui vous avance presque immédiatement. Elle vous fait aller plus rapidement que votre cible, mais elle ne vous téléporte pas. Deuxièmement, vous contrôlez le mouvement de votre personnage tout le temps. Parce que nous avons la collision de joueurs dans WAR, nous avons besoin que les joueurs de DPS en mêlée aient le contrôle de leur déplacement. Autrement, ils déchargeraient cette capacité et rebondiraient sur un ennemi tout près ou sauteraient devant eux accidentellement. MMOsite: J'ai regardé beaucoup de vidéos en ligne de Warhammer et j'ai remarqué que la plupart d'entre elles montrent des classes de mêlée. Pensez-vous que les classes de mêlée sont trop puissantes ? Affaiblirez-vous les classes de mêlée ou augmenterez vous les classes magiques ou d'autres classes dans l'avenir ? Josh Drescher : Une des raisons pour laquelle nous avons une si longue phase de bêta est pour nous assurer que nous obtenons l'équilibre des carrières, des capacités, etc. Il y a certainement eu des cas où nous avons changé la force entière de quelques carrières et ou nous avons fait des changements spécifiques aux capacités qui étaient des réponses directes aux réactions des joueurs. Évidemment, vous ne pouvez jamais promettre qu'une fois que le jeu soit lancé, vous n'allez jamais changer le fonctionnement d'une carrière ou d'une compétence, mais notre but est de faire quelque chose de "parfait", comme nous pouvons avant le lancement, pour que les joueurs puissent compter sur leurs personnages et continuer ainsi à fonctionner de la même manière sur une longue période de temps. MMOsite : Les joueurs peuvent-ils obtenir des montures rares ou même uniques dans Warhammer Online ? Josh Drescher : Malheureusement, c'est une de ces autres questions ultra secrètes de Marketing que je ne peux pas détailler encore. Je dirai : C'est DEFINIVEMENT notre but d'offrir un contenu unique et spécial aux joueurs, d'un certain nombre de façons différentes partout dans le jeu. MMOsite : Est-ce que l'équipement est important dans WAR ? Les joueurs doivent-ils piller des boss à maintes reprises pour un meilleur aboutissement en RVR ? Josh Drescher : L'équipement est important, mais ce n'est pas le facteur le plus important quant au succès en RvR. WAR est vraiment un jeu de stratégie, le skill et la planification sont nécessaires. Les joueurs qui prêtent attention et apprennent comment utiliser leurs personnages seront récompensés de succès dans la bataille. La chose numéro un qui déterminera votre succès ou l'échec sera la connaissance de votre personnage et la manière dont vous utiliserez les tools et les tactiques disponibles dans des situations bien différentes. Les joueurs ne seront pas capables de trouver un template "uber" qui soit idéal pour une carrière dans chaque situation. Vous aurez besoin de différent sets de tactiques, de compétences de morales et de l'équipement AUSSI BIEN que la compréhension de quand et où les utiliser pour réussir. Quant à savoir d'où les items viendront, il y aura des sets d'armure et ainsi de suite qui peuvent seulement être acquis après avoir accomplis certaines tâches, des quêtes, etc. Certaines de celle-là seront répétables, mais plusieurs seront des accomplissements. Le meilleur stuff absolu, viendra de la participation aux sièges de villes et de captures. MMOsite : Interdirez-vous les golds farmers ? Josh Drescher : Quelqu'un violant les termes EULA recevra "the full brunt of Sigmar's mighty Banhammer." (traduc?) MMOsite : Comme nous savons, Warhammer sera lancé au premier trimestre 2008. Combien de temps vous attendez-vous à ce que Warhammer reste en phase bêta ? Une idée sur la dâte de sortie ? Josh Drescher : Nous avons en réalité repoussé le lancement pour le deuxième trimestre 2008, il ya quelques mois. Notre intention sera de rester en phase bêta plus ou moins directement jusqu'au lancement du jeu. Même après que les artworks, que le système, et le codage soient tous finis, il y a TOUJOURS des bogues à trouver et fixer, des choses à évaluer et tester et des trucs à équilibrer. Notre équipe travaillera dessus jusqu'au lancement et ensuite pendant des années." |
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