| La Tour de Guet du Nord |
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La Tour de Guet du Nord est un scénario en 12 contre 12 dans le niveau 1 de la paire Chaos vs. Empire. Tous les joueurs du niveau 1 à 12 peuvent participer à ce scénario et prendre part au combat. Il y a trois endroits à capturer dans ce scénario : la Forteresse, les Casernes et le Phare. Ils peuvent tous être pris en restant à côté de la bannière marquant chaque lieu. Plus il y a de joueurs à proximité (6 maximum), plus vite ils iront pour capturer la place. Quand un joueur pénètre dans une zone capturée, il verra une petite barre dans l'IU qui se remplira. Quand la barre est complètement remplie, la zone est contrôlée par le royaume qui a lancé la capture. Celui-ci est récompensé par des points qui s'additionnent. Le but est d'arriver à 500. Plus vous tiendrez une place longtemps, plus vous gagnerez de points. ![]() Il y aura un drapeau dans chaque endroit de capture. Il sera clairement indiqué pour que chaque joueur puisse voir en un clin d'oeil à qui appartient la zone. Ils pourront également voir cela en ouvrant leur carte grâce aux icônes de drapeau. A chaque lieu d'apparition, les joueurs se verront présenter la possibilité de capturer une zone à proximité, de pénétrer dans l'île afin de prendre la Forteresse, ou bien virer à gauche ou à droite pour se lancer sur l'ennemi directement. Les Casernes et le Phare peuvent être approchés de différentes manières. Seulement, vous ne pourrez approcher la Forteresse que par deux chemins. Pour ceux qui préfèrent éviter les confrontations directes, il existe plusieurs chemins de traverse grâce auxquels vous pouvez vous approcher discrètement sans emprunter les zones à découvert entre les zones de capture. ![]() Le moyen le plus sûr pour une équipe de vaincre dans un scénario est de se concentrer sur la capture de deux zones et de les tenir. Vous devrez diviser vos forces pour placer une défense forte aux deux endroits. Cependant, vous devez vous attendre à ce que l'une des positions soit rapidement submergée par l'ennemi impatient de capturer une deuxième structure. A moins que vous défendiez plus particulièrement une zone, attendez-vous à devoir constamment modifier vos stratégies, à renforcer des positions affaiblies ou à attaquer des structures vulnérables. Oh, une dernière chose : la Forteresse est le point de capture le plus éloigné des lieux d'apparition mais elle vous attribuera plus de points avec le temps. C'est une structure à prendre assez tôt et à maintenir, et vous y vivrez probablement de grandes batailles ! |

Description des scénarios 

