06-09-2008 01:06
  • Accueil
  • Accueil
  • News
  • S'inscrire?
  • Forum
  • Rechercher
  • Liens
  • Flux RSS

Menu principal

  • Accueil
  • News
  • S'inscrire?
  • Forum
  • Rechercher
  • Liens
  • Flux RSS Flux RSS

Téléchargement

  • Général
  • Vidéos
  • Add-on

Médias

  • Streaming Vidéos
  • Interviews
  • Screenshots
  • Wallpapers

Le monde de WAR

  • Races
  • Carrières
  • Archétypes
  • Montures
  • Aperçus des Régions
  • Interface utilisateur
  • Statistiques et résistances
  • Système de guildes

A propos de WAR

  • WAR FAQ
  • Evénements
  • Zoom sur ...
  • Dernière Newsletter

A propos du RvR

  • Explication du RvR
  • Initiation aux forts
  • Initiation aux armes de sièges
  • Système de combat
  • Système de Renommée
  • Description des scénarios

Dernières vidéos

27-08-2008
Vidéo : Transports Aériens
25-08-2008
Vidéo : attaque de fort en Dragonwake
Vidéo : montures
23-08-2008
Vidéos PvE : Bastion Stair
19-08-2008
Vidéo : session RvR Maraudeur
Vidéos : Prise de fort en Reikwald
Trailer de 3 minutes
16-08-2008
Nouvelles vidéos sur gametrailers
Advertisement
Accueil arrow Rechercher
Le Temple de Morgheim
Écrit par Elpi   
27-06-2008 05:37
Le Temple de Morgheim est un scénario de niveau 2 peaux-vertes contre nains à 12 contre 12. Il est ouvert à tous les personnages de niveau 10 à 21.



Pour ceux d'entre vous qui connaissent déjà nos différents styles de cartes, ce scénario est basé sur le principe de la "balle de meurtre". L'action tourne autour d'un seul et unique artefact que les joueurs doivent attraper et conserver le plus longtemps possible.

Prenez l'artefact et vous recevrez des points dans le temps, mais aussi un bonus de points à chaque fois que vous tuez un ennemi ! Si vous êtes tué alors que vous tenez la balle, l'équipe adverse reçoit deux fois plus de points que la normale pour votre mort... et bien sûr, vous perdez la balle de meurtre ! Comme pour tous les scénarios de ce genre, vous recevez des dégâts automatiquement aussi longtemps que vous tenez la balle... c'est le prix à payer !



Les deux royaumes commencent de part et d'autre des ruines du temple. Au centre du temple, l'artefact de Morgheim les attend. Le décor est impressionnant et joue un rôle important dans ce scénario. Le terrain est difficile, et les joueurs débrouillards qui savent user de leurs compétences de course pourront atteindre l'artefact en premier et prendre ainsi l'avantage. Les équipes soudées capables de protéger efficacement le porteur de l'artefact remporteront facilement la victoire. D'une certaine manière, ce scénario est similaire à celui de la bataille dans les Marais de la folie, mais les joueurs auront ici la satisfaction supplémentaire de poursuivre une cible précise. Les joueurs capables de manœuvrer et de bien utiliser le terrain auront une meilleure chance de reprendre l'artefact à l'adversaire. Utilisez le relief et les éléments du décor pour vous camoufler et restez constamment en mouvement. Restez immobile et c'est la mort assurée, avec peut-être en plus la perte de l'artefact de Morgheim !

 
[ Retour ]
  • Accueil
Nous contacter ?