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Les Portes d'Ekrund
Écrit par Elpi   
27-06-2008 05:34
Les Portes d'Ekrund est un scénario de niveau 1 peaux-vertes contre nains à 12 contre 12. Il est ouvert à tous les personnages de niveau 1 à 12.




L'action sur cette carte tourne autour de trois positions stratégiques dont les joueurs doivent prendre le contrôle : le levier de la porte, la réserve et la cache de munitions. Plus les joueurs d'une équipe sont nombreux dans une zone (jusqu'à 6), plus vite ils peuvent la capturer. Lorsque vous pénétrez dans un lieu de capture, une petite jauge apparaît sur votre IU et commence à se remplir. Une fois que cette jauge est complètement remplie, vers la gauche ou la droite, la zone passe sous le contrôle de l'Ordre ou de la Destruction. Capturer ces positions vous rapporte des points instantanément, puis régulièrement dans le temps tant que vous les tenez.

Les points d'apparition se trouvent de chaque côté de la porte, de sorte que quand vous commencez à jouer, vous ne pouvez pas voir votre ennemi. Deux points d'accès, donnant chacun sur deux voies distinctes, permettent d'accéder à la grande porte elle-même. Une des voies mène jusqu'au niveau intermédiaire, là où se trouve le levier, tandis que l'autre conduit vers la réserve et la cache de munitions. Depuis ces salles, vous pouvez choisir de sauter en contrebas pour rejoindre la bataille pour le levier, ou de rester sur place pour des combats rapprochés intenses.



S'emparer du levier en premier est la clé de la victoire pour ce scénario, à condition bien sûr d'être ensuite capable de le défendre. Des trois lieux stratégiques, le levier est celui qui rapporte le plus de points à la capture et sur la durée. Une fois que vous tenez cette position, la pression est sur l'ennemi. Gardez le contrôle de deux points stratégiques et c'est la victoire assurée. Parce qu'il y a trois objectifs différents pour seulement douze défenseurs, l'attaque en masse sur un point unique est la meilleure stratégie à adopter pour les attaquants. N'oubliez quand même pas d'envoyer des éclaireurs repérer le terrain. Abandonner un objectif bien défendu est le meilleur moyen de le perdre bêtement. Une équipe qui concentre toute son attention sur un seul point de capture n'a aucune chance de l'emporter sur cette carte, et sa défaite sera rapide. Les points s'accumulent rapidement, et n'oubliez pas, une capture rapporte des points immédiatement. J'ai déjà disputé des parties dans lesquelles la victoire s'est décidée dans les toutes dernières secondes de jeu, une simple capture suffisant à renverser la situation !

 
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